Ce qui se corse
Niveaux 1 à 3
Couloirs du rez, cage d'escalier, parking souterrain. La bille prend de la vitesse à chaque niveau, la réglette raccourcit, et les premiers luminaires MO viennent gêner le passage.
Niveaux 4 à 6
Bureaux, salle de spectacle, école : la nappe de blocs glisse de gauche à droite et repart au contact du mur. Viser devient un exercice de conduite.
Niveaux 7 à 9
Halle industrielle, EMS, tunnel : la nappe descend vers la réglette — si elle la touche, une autonomie y passe. Et dans le tunnel, l'éclairage normal commence à tomber.
Niveaux 10 à 12
Centre commercial, sous-station, schéma complet : dérive, descente et pannes de secteur à la fois. Pendant une panne, seul le balisage reste allumé — les drapeaux, la bille, la réglette. Rien d'autre.
Après le douzième
Le parcours reboucle : +10 % de vitesse et réglette encore plus courte à chaque tour. Le compteur de score, lui, ne reboucle pas.
Comment on départage
Le parcours ne s'arrête jamais : après le douzième, il reboucle plus vite. Mais à niveau égal, trois choses font l'écart — l'enchaînement (les blocs cassés d'affilée sans repasser par la réglette valent ×2, ×3, ×4), la rapidité (jusqu'à 600 points par niveau bouclé en moins de 45 s) et le sans-faute (+400 si le niveau passe sans perdre d'autonomie). Et si deux scores tombent pile égaux, c'est le premier arrivé qui passe devant.
Les capsules
Vertes : L réglette longue, M trois billes, S bille ralentie, + une autonomie de plus. Rouges : X réglette rognée, » bille emballée — et elles tombent de plus en plus souvent.
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Un seul score gardé par joueur (le meilleur). Le classement repart à zéro le 1er de chaque mois — les mois passés restent au palmarès. À score strictement égal, c'est celui qui l'a posé en premier qui passe devant.