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← Rescue Game Le jeu

Casse-Blocs — le schéma de principe, mais à démonter.

Les briques sont les blocs de secours du schéma : spots, drapeaux de balisage, feux flash, cubes. La réglette renvoie la bille, l'installation tombe pièce par pièce. Les luminaires MO ne sont pas à nous : ils ne cassent pas. Douze chantiers, du couloir du rez au schéma de principe complet — et ça se corse à chaque niveau.


On démonte l'installation ?
Douze chantiers, de plus en plus durs : la bille accélère, la réglette raccourcit, puis la nappe de blocs se met à glisser, à descendre, et l'éclairage normal finit par tomber. Capsules vertes à attraper, rouges à éviter.
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Niveau 2
Cage d'escalier
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Pause
L'installation attend.

Ce qui se corse

Niveaux 1 à 3

Couloirs du rez, cage d'escalier, parking souterrain. La bille prend de la vitesse à chaque niveau, la réglette raccourcit, et les premiers luminaires MO viennent gêner le passage.

Niveaux 4 à 6

Bureaux, salle de spectacle, école : la nappe de blocs glisse de gauche à droite et repart au contact du mur. Viser devient un exercice de conduite.

Niveaux 7 à 9

Halle industrielle, EMS, tunnel : la nappe descend vers la réglette — si elle la touche, une autonomie y passe. Et dans le tunnel, l'éclairage normal commence à tomber.

Niveaux 10 à 12

Centre commercial, sous-station, schéma complet : dérive, descente et pannes de secteur à la fois. Pendant une panne, seul le balisage reste allumé — les drapeaux, la bille, la réglette. Rien d'autre.

Après le douzième

Le parcours reboucle : +10 % de vitesse et réglette encore plus courte à chaque tour. Le compteur de score, lui, ne reboucle pas.

Comment on départage

Le parcours ne s'arrête jamais : après le douzième, il reboucle plus vite. Mais à niveau égal, trois choses font l'écart — l'enchaînement (les blocs cassés d'affilée sans repasser par la réglette valent ×2, ×3, ×4), la rapidité (jusqu'à 600 points par niveau bouclé en moins de 45 s) et le sans-faute (+400 si le niveau passe sans perdre d'autonomie). Et si deux scores tombent pile égaux, c'est le premier arrivé qui passe devant.

Les capsules

Vertes : L réglette longue, M trois billes, S bille ralentie, + une autonomie de plus. Rouges : X réglette rognée, » bille emballée — et elles tombent de plus en plus souvent.

Classement du mois

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Un seul score gardé par joueur (le meilleur). Le classement repart à zéro le 1er de chaque mois — les mois passés restent au palmarès. À score strictement égal, c'est celui qui l'a posé en premier qui passe devant.